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Blender+ZBrush游戏角色《拳击机甲兔女郎》制作【英音中字提供工程文件】


教程目录 
第一章:概念设计
课时1:概念设计思路讲解<br>
第二章:概念应用
课时2:模型比例
课时3:关节
课时4:头部
课时5:躯干
课时6:手臂、脚部
课时7:小腿
课时8:胸部
课时9:肩膀
课时10:细节完善
课时11:上色
第三章:高模建模
课时12:Blender GoB-GoZ功能讲解
课时13:面具
课时14:面具细节完善、颈部
课时15:耳罩
课时16:耳罩细节完善
课时17:兔耳朵
课时18:兔耳朵细节完善
课时19:面部、护颈
课时20:腹部
课时21:胸部
课时22:躯干细节完善
课时23:胸甲
课时24:大腿盔甲
课时25:脚部
课时26:护甲
课时27:护甲细节完善
课时28:小腿
课时29:手臂
课时30:手指
课时31:手
课时32:肩膀
课时33:前臂装甲
课时34:手臂细节完善
课时35:头发
课时36:表面优化和定型
第四章:细节雕刻
课时37:整体知识点
课时38:面具
课时39:头发
课时40:手臂、小腿
课时41:躯干
课时42:护甲
课时43:颈部、小腿护甲
第五章:低模建模
课时44:面具、脖子、关节
课时45:胫部,手臂
课时46:手臂、肩膀
课时47:兔耳朵、头部
课时48:躯干
课时49:护甲
课时50:护甲破损质感
课时51:手臂护甲
课时52:手臂护甲破损
课时53:头发
第六章:UV
课时54:UV切割
课时55:调整优化
课时56:UV拆分1
课时57:UV拆分2
第七章:烘焙
课时58:基本原理
课时59:低模模型分组
课时60:高模模型分组
课时61:导出
课时62:雕刻效果导出
课时63:普通烘焙
课时64:法线贴图烘焙AO+曲率贴图
第八章:纹理
课时65:细节修饰
课时66:材质运用
课时67:模型优化1
课时68:模型优化2
课时69:模型优化3
课时70:模型优化4
课时71:模型优化5
课时72:模型优化6
课时73:模型最终优化1
课时74:模型最终优化2
课时75:细节修饰添加
课时76:整理并完成
第九章:绑定
课时77:设置绑定
课时78:父集和权重绘制
课时79:自定义骨骼
课时80:自定义手指
课时81:造型创建
课时82:姿势1
课时83:姿势2
课时84:姿势3
课时85:姿势4
第十章:渲染
课时86:材质设置
课时87:HDRI基本原理
课时88:最终渲染


Blender+ZBrush游戏角色《拳击机甲兔女郎》制作【英音中字提供工
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