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全国首部Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧

【5248】- 马克思主义思想

  • 资源简介: 马克思主义思想
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    详细描述

    教程的内容有哪些?

    不好意思,自吹自擂了一番,下面正式进入本文主题。本教程首先会学习软件的所有功能,待对软件有一定基础之后开始三个案例的教学。

    案例一:未来港湾

    以科技感极强的未来港湾为场景创作蓝本,涉及 WorldCreator 地形生成、海岛植被创建、城市建筑群分部与创建,模型材质与氛围表现等知识点,三大案例中的初级案例;

    案例二:深海之下

    以深海之下为场景创作蓝本,你将学到用 Maya 制作 layout 场景布局,使用 Zbrush 辅助制作水下石头细节,Speedtree 制作水草等水生植被,Maya Mash制作鱼群动画等,以及水下灯光调整、氛围表现等技术点,三大案例中的进阶案例;

    案例三:不眠之城

    以灯火通明的不夜之城为场景创作蓝本,难点在于用 CityEngine 动态制作城市和道路布局,区分城市不同的区域以及创建城市建筑分布和植物等;学习如何创建动态的大型城市布局和夜景灯光绚烂是本案例的重点,是三大案例的高阶部分;

    在进行Clarisse软件基础学习的同时,辅助以三个电影级场景的案例,从前期的场景布局到最后的氛围合成表现都进行深入讲解;其中涉及的技术与创作思路不仅试用与影视特效师,同样适合需要强化氛围表现,场景布局知识的概念设计人员与游戏制作人员学习,让软件知识与高深CG制作思路齐飞!

    ▼教程宣传片,了解更多制作细节:教程名称: Clarisse电影级CG场景渲染教学
    作者:秦尧
    课时数:15小时左右/62课节
    使用软件:Clarisse,Maya,Worldcreator,Speedtree,CityEngine,Zbrush,Photoshop,Nuke
    适合学员:三维环境师、数字绘景师、概念设计师、灯光渲染师等
    工程文件:包含大部分模型资产文件+Clarisse工程文件

    教程大纲更新计划:

    序章:宣导篇
    0.教程宣传片
    第一章:教程宣导
    1.教程概述
    2.作业安排及操作说明
    第二章:初识CLARISSE
    3.认识CLARISSE操作界面
    4.工程设置与文件管理
    第三章:模型操作与编辑
    5.模型导入与属性编辑
    6.理解COMBINER合并物体和GROUP组
    7.使用克隆图章工具
    8.使用约束工具
    第四章:材质编辑
    9.置换贴图详解
    10.创建PBR标准物理材质与贴图
    11.不同的UV映射方式
    12.程序纹理的应用
    13.SHADING VARIABLES材质多样性设置
    14.卡通材质渲染
    15.使用SHADING LAYER编辑器赋材质
    16.使用SCOPE控制器制作特殊效果
    第五章:灯光详解
    17.了解常用灯光类型
    18.基于HDRI环境光渲染
    19.VOLOME灯光雾渲染
    第六章:深入了解场景散布
    20.理解POINT粒子
    21.使用SCATTER离散工具
    22.使用笔刷调整物体散布属性
    第七章:其他资产导入与编辑
    23.PARTICLE粒子动画导入
    24.使用OPENVDB格式制作体积云
    25.毛发导入与编辑
    第八章:简单动画
    26.了解时间轴与关键帧动画
    第九章:渲染设置
    27.自定义AOVS通道
    28.灯光路径表达式简介
    29.渲染测试与降噪
    30.渲染输出设置
    第十章:海岛地形创建
    31.了解WORLDCREATOR操作界面
    32.海岛地形实例制作
    33.海岛贴图制作
    34.在CLARISSE中调整海岛资产
    第十一章:刻画海岛细节
    35.在CLARISSE里制作海岛植被
    36.在CLARISSE里制作海面材质
    37.在CLARISSE里制作未来城市
    第十二章:渲染与后期
    38.灯光与大气氛围
    39.渲染合成
    第十三章:水下LAYOUT制作
    40.利用简模在MAYA中制作简单布局
    第十四章:水下资产制作
    41.水下石头制作
    42.水下植物制作
    43.水下生物制作
    44.角色动画制作
    第十五章:水下环境渲染
    45.水下灯光焦散模拟
    46.水下能见度模拟
    47.水下杂质模拟
    48.渲染合成
    第十六章:制作城市布局
    49.在CITYENGINE里制作城市和道路布局
    50.在CITYENGINE里区分城市不同的区域
    第十七章:刻画城市细节
    51.在MAYA中创建城市资产
    52.在CLARISSE中创建城市建筑分布和植物
    53.在CLARISSE中创建屋顶、广告牌等细节
    54.在CLARISSE中创建路灯、交通工具等细节
    第十八章:渲染与后期
    55.灯光与大气氛围
    56.渲染合成
    57.PHOTOSHOP润色
    第十九章:CLARISSE PYTHON入门
    58.了解在CLARISSE中PYTHON的基本使用
    59.创建工具界面
    第二十章:CLARISSE工具实例
    60.自动创建渲染测试灰球与反射球
    61.自动创建LOOKDEV工程文件
    第二十一章:大型场景制作方案总结
    62.2D/3D结合制作数字环境是大势所趋
    全国首部Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧
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