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第一章:UE4基础介绍
第二章:灯光基础
第三章:Quixel Mixer软件基础
第四章:材质基础
第五章:材质常用节点
第六章:材质基础及制作思路
第七章:地形基础与地形材质制作
第八章:模型设置与灯光烘培
第九章:视觉效果
第十章:视频渲染输出
第十一章:案例一:烘培-入夜
第十二章:案例二:非烘焙-仲夏