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UE4游戏买量视频特训营(第二期)

【9064】- UE4游戏买量视频特训营(第二期)

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    详细描述

    UE4游戏买量视频特训营(第二期)


    01课前准备
    01.十大案例及学员作品.mp4
    02.序特训营宣导.mp4
    03.第一期前三月学员作业进展.mp4
    04.课时2第一次直播01.mp4
    05.课时3第一次直播02.mp4
    06.课时4第一次直播03.mp4
    07.课时5第一次直播04.mp4
    08.课时6第一次直播05.mp4
    09,课时7买量视频技术分析-01.mp4
    10,课时8买里视频技术分析-02.mp4
    11,课时9买里视频技术分析-03.mp4
    12.8810频技术分析-04.mp4
    13,课时11买重视频技术分析-05.mp4
    14课时12:买量视频技术分析-06 (实名认证) .mp4
    02第零周:开学典礼
    01典礼:0803-01.mp4
    02典礼:0803-02.mp4
    03.典礼:0803-03.mp4
    04典礼:0803-04.mp4
    05典礼:0803-05.mp4
    06.典礼:0803-06.mp4
    07典礼:0803-07.mp4
    08典礼:0803-08.mp4
    03.第一周: max基础与蒙皮
    01第一周要点与概述.mp4
    02硬件配置分析与购买建议(中端配置) .mp4
    03.硬件配置分析与购买建议(高端配置) .mp4
    04.传统动画与虚幻动画之间的区别.mp4
    05.3Dmax软件基础操作.mp4
    06.3Dmax骨餡创建-A.mp4
    07.3Dmaxa创建-B.mp4
    08.kinm蒙皮详解-A.mp4
    09.kinm蒙皮详解-B.mp4
    10.角色skin蒙皮讲解-A.mp4
    11角色skin蒙皮讲解-mp4
    12角色动作检查.mp4
    13飘带插件讲解.mp4
    04.第一周直播
    01.第一周直播:0809-01.mp4
    02.第一周直播:0809-02.mp4
    03.第一周直播:0809-03.mp4
    04第一周直播:0809-04.mp4
    05第一周直播:0809-05.mp4
    06第一周直播:0809-06.mp4
    07第一周直播:0809-07.mp4
    08第一周直播:0809-08.mp4
    09第一周直播:0809-09.mp4
    05第二周: BonesPRO使用于动作互转
    01.卡通角色骨骼快速创建.mp4
    02.bonespro插件使用准备工作与动画混合器.mp4
    03.bonespro插件绑定讲解.mp4
    04角色动作优化.mp4
    05.3Dmax快捷键指定说明.mp4
    06角色深入绑定说明骨骼制作.mp4
    07角色深入蒙皮讲解A.mp4
    08角色深入蒙皮讲解B.mp4
    09.UE4动作转BIP(UE4骨骼初始设置).mp4
    10.UE4动作转BIP(3DMAX骨骼初始设置).mp4
    11.UE4动作转BIP(动作烘培与导出).mp4
    12.UE4动作转BIP(3DMAX动画导入与BIP导出).mp4
    13.3DMAX动作传递UE4角色使用.mp4
    14问题解管.mp4
    06第二周直播
    01第二周直播:0816-01.mp4
    02第二周直播:0816-02.mp4
    03.第二直播:0816-03.mp4
    04第二周直播:0816-04.mp4
    05第二直播:0816-05.mp4
    06.第二周直播:0816-06.mp4
    07第二周直播:0816-07.mp4
    08第二周直播:0816-08.mp4
    09第二周直播:0816-09.mp4
    07 第三周:格斗动画案例
    01第三周制作流程学习介绍.mp4
    02格斗动画准备工作.mp4
    03动作修复注意事项A.mp4
    04.动作修复注意事项B.mp4
    05动作传递UE4角色使用注意说明.mp4
    06.UE4定序器角色动画详解.mp4
    07.UE4里添加武器与氛围灯制作.mp4
    08.摄像机动画与角色动画错误矫正.mp4
    09.UE4特效挂载使用.mp4
    10.UE4震屏与打击感添加.mp4
    11格斗动画案例下半部分合成A.mp4
    12格斗动画案例下半部分合成B.mp4
    13.格斗动画案例问题修复.mp4
    14.UE4里使用shot与播放比率.mp4
    15换角色的准备工作.mp4
    16换角色制作说明A.mp4
    17.换角色制作说明B.mp4
    18场景更换说明.mp4
    19景深的区别与版本控制.mp4
    20·作业提交说明-PRE缩输出.mp4
    08.第三周:直播
    01第三周直播:01-UE4导入模型常见错误.mp4
    02第三周直播:02如何分配材质.mp4
    03第三周直播:03如何平滑模型.mp4
    04第三周直播:04-菲涅尔函数.mp4
    05第三周直播:05-panner函数.mp4
    06第三周直播:06-扰乱函数.mp4
    07第三周直播:07函数复习与总结.mp4
    09.第四周: Sequencer基础与村质母球制作
    01导入模型的正常流程.mp4
    02材质母球的基础使用.mp4
    03.ShaderMap使用与透明通道的使用方式.mp4
    04,解决模型导入的时候材质ID出错的问题.mp4
    05导入骨骼模型的常见错误及正确示范.mp4
    06提示多重骨骼的解决方法.mp4
    07.Seqencer:节奏与形态的重要性.mp4
    08.Seqencer基础入门:小球弹跳动画原理.mp4
    09.Seqencer: Curves动画曲线基础讲解.mp4
    10.Seqencer: alembic文件导出与UE4使用.mp4
    11.Seqencer: Matinee to Sequencer动画.mp4
    12.Seqencer:在Actor中使用Seqencer动画.mp4
    13.Seqencer: 蓝图中绑定Acto到seqencer.mp4
    14.Seqencer:摄像机捶臂与镜头轨道使用.mp4
    15,Seqencer:摄像机.mp4
    16.Seqencer: ComeraRig-Rail摄像机轨道使用说明.mp4
    10.第五周:狩猎动画案例制作
    01狩猎动画案例篇:第五周学习计划与目标.mp4
    02.狩猎动画案例篇:场景制作说明A.mp4
    03狩猎动画案例篇:场景制作说明B.mp4
    04.狩猎动画案例篇:场景制作-植被制作说明.mp4
    05狩猎动画案例篇: Unity资源导出.mp4
    06狩猎动画案例篇:角色导入与材质调整.mp4
    07狩猎动画案例篇:角色模型材质与模型整理.mp4
    08.狩猎动画案例篇:战士添加动画方式.mp4
    09·狩猎动画案例篇:战士绑定文件说明.mp4
    10·狩猎动画案例篇:动作和村质详细补充说明.mp4
    11狩猎动画案例篇:偷蛋跑动画详细讲解.mp4
    12.狩猎动画案例篇:战士动画分析.mp4
    13.狩猎动画案例篇:动画整体分析.mp4
    14狩猎动画案例篇:渲染学习说明.mp4
    15狩猎动画案例篇:开启光追与渲染.mp4
    16·狩猎动画案例篇:渲染前的设置.mp4
    17 狩猎动画案例篇: NUKE调节景深教学.mp4
    18.狩猎动画案例篇:景深错误示范.mp4
    19 狩猎动画案例篇: AE景深控制与NUKE景深对比.mp4
    20狩猎动画案例篇: AE基础学习.mp4
    21.狩猎动画案例篇: AE特效合成说明(自我发挥为主).mp4
    22狩猎动画案例篇:村质基础学习与细分模型.mp4
    23,狩猎动画案例篇:母球材质制作详解.mp4
    24.狩猎动画案例篇:母球材质函教制作.mp4
    25狩猎动画案例篇:透明通道开关制作.mp4
    11.第七周: RTX学习与镜头练习制作
    01.RTX-如何启用RayTracing模式.mp4
    02.RTX-Ambient Occlusion两种模式区别.mp4
    03.RTX-Global Illuminat.mp4
    04.RTX-Reflections.mp4
    05.RTX-Translucency-1.mp4
    06.RTX-实例灯光制作与渲染.mp4
    07.RTX-实例:输出与对比1.mp4
    12.第八周: 《丧尸围城》案例制作上
    01.本周学习计划与目标.mp4
    02场景调整与优化.mp4
    03.蓝图模板检查.mp4
    04使用自定义角色到蓝图.mp4
    05小怪前冲动画调试.mp4
    06火龙动画调试.mp4
    07蓝图学习角色动画蓝图制作.mp4
    08蓝图学习角色生命值设置与伤害判定.mp4
    09蓝图学习角色血条制作与伤害关联.mp4
    10·蓝图学习受击动画与死亡动画蓝图.mp4
    11.蓝图学习-目标移动蓝图.mp4
    12蓝图学习角色死亡下沉动画蓝图.mp4
    13蓝图学习解决血条死亡不可见.mp4
    14蓝图学习角色蓝图测试.mp4
    13.第九周: 《丧尸围城》案例制作下
    01.丧尸围城案例制作说明.mp4
    02.丧尸蓝图素材整理工作.mp4
    03.表尸蓝图动画蓝图制作.mp4
    04,丧尸蓝图跳跃蓝图制作.mp4
    05.丧尸蓝图跳跃碰撞设置与检测体说明.mp4
    06.丧尸蓝图-检测体蓝图制作.mp4
    07.丧尸蓝图上方检测逻辑.mp4
    08.丧尸蓝图-前方检测逻辑.mp4
    09.4尸蓝图助力蓝图说明.mp4
    10.丧尸蓝图-运行及解决BUG.mp4
    11.丧尸蓝图丧尸生成蓝图制作.mp4
    12.尸蓝图小结.mp4
    13士兵蓝图-素材介绍及基础准备.mp4
    14士兵蓝图角色移动动画混合空间使用.mp4
    15士兵蓝图-角色从走到跑过渡动画蓝图.mp4
    16士兵蓝图M4蓝图绑定.mp4
    17·士兵蓝图子弹蓝图制作.mp4
    18士兵蓝图线性检测解决子弹累加BUG.mp4
    19士兵蓝图连续发射子弹蓝图.mp4
    14第十周: SLG案例制作
    01.素材介绍及使用.mp4
    02蓝图移植与素材整合.mp4
    03.持枪瞄准动画蓝图制作上.mp4
    04持枪瞄淮动画蓝图制作下.mp4
    05.准星材质制作.mp4
    06第三人称视觉切换蓝图.mp4
    07使用K解决手部位置蓝图.mp4
    08.动态准星蓝图制作.mp4
    09文件整理与丧尸行为动画.mp4
    10丧尸走路与跑步动画的行为方式.mp4
    11目标玩家与随机走路事件蓝图制作.mp4
    12补充学习丧尸的旋转方向.mp4
    13震屏蓝图调用与丧尸受击动画.mp4
    14丧尸攻击动画蓝图与受击动画蓝图.mp4
    15·丧尸死亡动画蓝图.mp4
    16开火特效与血液特效.mp4
    17爆炸特效蓝图.mp4
    18.场景测试.mp4
    19总结与输出说明.mp4

    UE4游戏买量视频特训营(第二期)
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