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第1章:构思创作阶段
课时1:无主阴阳球宣传片概述 (02:23)
课时2:灵感探寻与参考收集 (06:01)
第2章:设定与收集阶段
课时3:主题设定确立 (11:25)
课时4:模型创作与收集阶段预想 (10:48)
第3章:场景创作实践阶段
课时5:C1室内风格化场景分析与实操搭建 (32:17)
课时6:C1风格化场景蛇绑定与动画 (19:05)
课时7:C1场景灯光设置与材质初创 (35:34)
课时8:C1混合磨损材质创建与摄像机动画 (31:33)
课时9:C3人物绑定与动画 (10:14)
课时10:MD初识与布料模拟 (17:36)
课时11:场景设置与灯光 (38:10)
课时12:场景氛围细节调整与摄像机动画 (20:00)
课时13:C5星环场景的灵感构思创作 (35:12)
课时14:C5星环场景渲染与氛围表现 (29:31)
课时15:DAZ制作面部动画-DAZ安装相关问题与简介 (20:31)
课时16:DAZ制作面部动画-动画K帧 (21:55)
课时17:DAZ与C4D动画互到以及MD模拟斗篷 (35:42)
课时18:人物脸部细节场景渲染与皮肤材质详解 (44:39)
课时19:室内广角镜头创作与场景搭建 (24:06)
课时20:室内广角镜头渲染 (22:25)
第4章:概念角色制作
课时21:硬表面基础与机甲设计的主要内容 (34:17)
课时22:大型雕刻基础部分 (22:39)
课时23:大型雕刻进一步丰富 (19:50)
课时24:大型雕刻进一步丰富-2 (22:51)
课时25:大型雕刻进一步丰富-3 (16:22)
课时26:硬表面细节雕刻 (19:27)
课时27:硬表面细节雕刻2 (19:33)
课时28:硬表面细节雕刻3 (21:18)
课时29:硬表面细节雕刻4 (17:22)
课时30:概念角色大型雕刻完成 (18:25)
课时31:机甲拓扑建模-拓扑基础 (52:27)
课时32:机甲硬边拓扑 (20:13)
课时33:硬边拓扑 (24:19)
课时34:硬边面块拓扑建模 (19:34)
课时35:犄角硬边拓扑 (20:48)
课时36:手雕细节 (25:25)
课时37:犄角下方拓扑 (25:14)
课时38:面部侧方拓扑 (22:29)
课时39:面部眼部拓扑 (19:34)
课时40:眼部下方拓扑创建 (21:36)
课时41:头部顶部拓扑建模 (31:33)
课时42:脖子部位拓扑建模 (29:35)
课时43:脖子部位拓扑建模2 (30:34)
课时44:ZBrush与C4D互导Goz技巧 (22:07)
课时45:下巴部位拓扑建模 (18:16)
课时46:下巴部位拓扑建模2 (24:21)
课时47:ZB收尾与C4D建模细节添加 (19:08)
课时48:C4D细节拓扑 (29:38)
课时49:C4D细节拓扑2 (42:43)
第5章:场景创作补充实践
课时50:构图三要素的应用 (24:52)
课时51:C6场景丰富搭建细节 (14:50)
课时52:场景灯光与氛围表现 (31:50)
课时53:C14废墟钢琴场景构图分析 (23:58)
课时54:C14布料场景模拟 (18:32)
课时55:材质创建与赋予 (40:46)
课时56:C15装置人体简约场景分析与绑定匹配控制器 (18:14)
课时57:C15场景搭建 (18:24)
课时58:材质与场合灯光 (16:48)
课时59:人体材质与其他材质创建 (15:57)
课时60:衣服的设计与模拟-裤子创建 (26:16)
课时61:衣服裤子细节添加 (17:23)
课时62:衣服设计-上衣制作 (49:40)
课时63:上衣斗篷效果制作 (13:52)
课时64:衣服细节添加 (32:59)
课时65:衣服收尾 (07:12)
课时66:衣服-pose塑性 (23:50)
课时67:布料动画模拟与导出 (13:47)
课时68:角色风格化渲染与打光 (42:02)
课时69:材质收尾 (10:54)
课时70:油画静物风格分析(非全流程实操-仅思路演示) (07:45)
第6章:后期合成与调色
课时71:导出与AE后期 (23:33)