声明:本网站所有内容均为资源介绍学习参考,如有侵权请联系后删除


第一章:动画制作流程
课时1:简单介绍动画的制作流程 (02:11)
课时2:流程中所运用到的软件 (07:11)
课时3:怎么做文件管理 (06:02)
第二章:3Dmax制作流程 (以贴图及后期渲染为主)
课时4:浅谈初期剧本以及分镜-人设 (03:19)
课时5:人设三视图到建模 (05:41)
课时6:max界面介绍 (14:27)
课时7:简单模型制作及拓扑 (08:46)
课时8:Unfold3D的功能及运用 (12:00)
课时9:拆解UV (14:41)
课时10:Substance Painter的功能及运用(一) (09:08)
课时11:bitmap2materia的功能及运用 (04:16)
课时12:材质球制作 (22:19)
课时13:Substance Painter的功能及运用(二) (15:05)
课时14:贴图绘制 (22:24)
课时15:导出贴图 (01:42)
课时16:max骨骼系统简要介绍 (07:37)
课时17:模型绑定 (10:15)
课时18:蒙皮 (21:51)
课时19:要注意的问题 (02:17)
课时20:模型导入以及简单搭建场景 (11:36)
课时21:Corona的界面介绍 (15:46)
课时22:灯光 (13:57)
课时23:灯笼的关键帧动画 (12:30)
课时24:灯光雾 (08:42)
课时25:白天的灯光构建 (26:52)
课时26:夜晚的灯光构建 (09:18)
课时27:渲染参数 (03:00)
课时28:导出合成 (02:21)
第三章:ue4的渲染(以ue4里的渲染为主)
课时29:ue4的渲染风格介绍 (04:20)
课时30:ue4的界面1 (11:13)
课时31:ue4的界面2 (10:42)
课时32:场景搭建 (14:18)
课时33:空气雾的运用 (05:46)
课时34:白天 (12:57)
课时35:夜晚 (11:55)
课时36:场景的自发光材质 (10:47)
课时37:摄像机动画以及物体动画 (13:07)
课时38:max的动画怎么导入ue4 (02:20)
课时39:摄像机动画输出 (02:19)
第四章:其他技术分享
课时40:角色的单独渲染 (12:32)
课时41:3dmax里怎么做简单的布料飘动 (12:43)
课时42:3dmax里怎么做带遮罩的材质球 (10:14)
课时43:dmax里怎么做水面(上) (02:53)
课时44:dmax里怎么做水面(中) (00:33)
课时45:dmax里怎么做水面(下) (14:08)
课时46:3dmax里怎么做自发光材质 (11:45)
课时47:max里如何打有体积雾的灯光 (08:29)
课时48:ue4里怎么做流动贴图 (07:58)
课时49:ue4里怎么做体积雾 (08:02)