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摄像机跟踪反求《CG与实拍结合》做出自己的影视作品

【8930】- 摄像机跟踪反求《CG与实拍结合》做出自己的影视作品

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    详细描述

    摄像机跟踪反求《CG与实拍结合》做出自己的影视作品


    第一章:认识3DEqualizer4
     课时1 六个操作面板 (12:04) 
     课时2 基础界面 (14:28) 
     课时3 认识跟踪点 (10:04)
     课时4 跟踪点常用知识点 (09:58)
     课时5 开始制作跟踪点 (16:35)
     课时6 图片调色控制 (13:02)
     课时7 摄像机路径曲线 (11:11)
     课时8 焦距与失真(畸变) (06:03)
     课时9 计算镜头的焦距与失真 (11:44)
     课时10 确定跟踪平面与距离 (10:21)
     课时11 创建模型与导入模型 (09:50)
     课时12 核对摄像机中模型的位置 (14:57)
     课时13 输出摄像机 (09:04)
    第二章:3de4扩展
     课时14 图片跟踪1 (19:06)
     课时15 跟踪图片计算出模型 (19:14)
     课时16 换模型跟踪1 (09:49)
     课时17 换模型跟踪2 (16:54)
     课时 18 自动跟踪1 (09:04)
     课时19 自动跟踪2 (21:22)
     课时20 跟踪mask的制作 (10:55)
     课时21 带有失真变化的跟踪 (12:20)
     课时22 带有运动模糊跟踪计算方式 (10:55)
    第三章:maya建模
     课时23 maya界面与操作 (21:16)
     课时24 基本建模模块 (20:03)
     课时25 常用的建模操作1 (25:28)
     课时26 常用的建模操作2 (25:28)
     课时27 常用的快捷方式 (15:26)
     课时28 导入图片进三视图 (14:21)
     课时29 搭建高帮鞋简模 (15:03)
     课时30 进行模型分解 (19:48)
     课时31 加模型细节1 (28:24)
     课时32 加模型细节2 (23:58)
     课时33 完成模型建模制作 (28:31)
    第四章:实拍cg高帮帆布鞋-跟踪制作
     课时34 进行视频跟踪 (21:24)
     课时35 调整跟踪点 (25:25)
     课时36 计算跟踪路径 (10:17)
     课时37 maya摄像机 (18:14)
     课时38 导出摄像机进maya搭建模型 (16:15)
     课时39 maya导出模型进3de4对模型位置 (15:23)
     课时40 最终调整导出摄像机 (11:22)
     课时41 进入maya查看跟踪状态 (06:01)
    第五章:实拍cg高帮帆布鞋-Zbrush制作
     课时42 UV介绍 (18:29)
     课时43 进行高帮鞋UV拆分 (29:31)
     课时44 讲解Zbrush界面 (09:46)
     课时45 zbrush常用操作 (07:46)
     课时46 高帮鞋大形调整 (17:21)
     课时47 Zbrush雕刻1 (15:54)
     课时48 Zbrush雕刻2 (29:15)
     课时49 Zbrush雕刻3 (26:33)
     课程50 Zbrush雕刻4 (18:29)
     课时51 模型与贴图输出 (12:05)
     课时52 maya与zbrush互导 (21:05)
    第六章:实拍cg高帮帆布鞋-Substance Painter制作
     课时53 讲解Substance Painter 界面与操作 (15:51)
     课时54 Substance Painter烘培与层系统 (14:16)
     课时55 Substance Painter材质讲解 (12:37)
     课时56 Substance Painter蒙版 (07:14)
     课时57 贴图制作-高帮鞋1 (16:42)
     课时58 贴图制作-高帮鞋2 (22:33)
     课时59 贴图制作-高帮鞋3 (34:49)
     课时60 贴图制作-高帮鞋4 (15:00)
     课时61 贴图制作-高帮鞋5 (25:59)
     课时62 贴图制作-高帮鞋6 (18:57)
     课时63 导出贴图 (07:46)
    第七章:实拍cg高帮帆布鞋-Arnold渲染
     课时64 Maya灯光介绍 (16:51)
     课时65 Arnold灯光属性1 (11:34)
     课时66 Arnold灯光属性2 (15:53)
     课时67 skydome light - HDR的讲解 (09:58)
     课时68 maya色彩空间 (07:23)
     课时69 maya材质界面介绍 (11:27)
     课时70 surfaceShader材质 (07:21)
     课时71 aistandardSurface材质 (17:30)
     课时72 凹凸贴图与法线贴图 (07:24)
     课时73 置换贴图 (09:37)
     课时74 材质覆盖 (05:53)
     课时75 Arnold高帮鞋材质连接1 (11:59)
     课时76 Arnold高帮鞋材质连接2 (13:30)
     课时77 Arnold高帮鞋材质连接3 (18:00)
     课时78 实拍视频灯光 (27:19)
     课时79 CG灯光模拟 (15:32)
     课时80 藤曼的制作 (19:26)
     课时81 藤曼材质1 (25:34)
     课时82 藤曼材质2 (34:15)
     课时83 灯光调整 (10:36)
     课时84 maya渲染层设置 (15:33)
     课时85 Maya中Set的应用 (05:14)
     课时86 分层渲染 (15:18)
     课时87 Arnold渲染属性讲解 (17:22)
     课时88 Arnold Aov (12:05)
     课时89 aov加入mask通道 (07:17)
     课时90 Arnold Cryptomatte带透明通道 (03:12)
     课时91 渲染输出 (07:18)
    第八章:实拍cg高帮帆布鞋-nuke合成
     课时92 nuke界面介绍 (15:19)
     课时93 Nuke基本节点1 (19:16)
     课时94 Nuke基本节点2 (11:42)
     课时95 nuke常用快捷键 (05:34)
     课时96 合并图层通道调整 (14:51)
     课时97 nuke畸变还原 (09:43)
     课时98 cryptomatte的应用 (18:55)
     课时99 树叶颜色调整 (09:45)
     课时100 Nuke调色与光效 (12:35)
     课时101 最终效果输出 (05:50)
    第九章:实拍cg废弃一角-3de4跟踪
     课时102 跟踪点制作1 (13:01)
     课时103 计算焦距与失真 (10:35)
     课时104 场景模型制作 (25:41)
     课时105 对摄像机位置 (17:30)
     课时106 进一步调整跟踪曲线 (08:19)
     课时107 摄像机曲线面板调整 (09:09)
     课时108 摄像机输出 (09:12)
    第十章:实拍cg废弃一角-车的制作
     课时109 Reference的应用 (08:56)
     课时110 车的模型讲解 (17:47)
     课时111 车的uv拆解-UDIM模式 (16:24)
     课时112 车的uv拆解 (24:36)
     课时113 zbrush雕刻1 (08:50)
     课时114 zbrush雕刻2 (14:38)
     课时115 zbrush导出贴图UDIM设置 (06:20)
     课时116 Sustance prainter绘画1 (15:11)
     课时117 Sustance prainter绘画2 (18:11)
     课时118 Sustance prainter绘画3 (19:09)
     课时119 Sustance prainter绘画4 (27:02)
     课时120 Sustance prainter绘画5 (33:23)
     课时121 Sustance prainter绘画6 (13:11)
     课时122 Sustance prainter绘画7 (14:20)
     课时123 导出UDIM贴图设置 (09:51)
     课时124 车的材质调整 (21:18)
     课时125 扩展-maya检查贴图错误的方法 (03:22)
    第十一章:实拍cg废弃一角-路灯和石头的制作
     课时126 路灯的建模1 (17:33)
     课时127 路灯的建模2 (28:58)
     课时128 路灯的雕刻 (24:02)
     课时129 路灯的贴图制作1 (17:07)
     课时130 路灯的maya材质调整 (17:27)
     课时131 石头的建模雕刻1 (16:03)
     课时132 石头的建模雕刻2 (03:02)
     课时133 石头贴图绘画和材质调整 (23:52)
    第十二章:实拍cg废弃一角-花草的制作
     课时134 speedTree快速入门 (16:07)
     课时135 藤曼的制作1 (20:05)
     课时136 藤曼的制作2 (10:34)
     课时137 speedTree导到maya (16:13)
     课时138 路灯藤曼制作 (18:40)
     课时139 藤曼材质调整 (13:29)
     课时140 动态树木花草制作 (16:03)
     课时141 花草树木材质调整 (17:55)
     课时142 制作arnold代理 (09:13)
     课时143 Maya Mash制作群体 (29:32)
     课时144 场景优化 (16:04)
     课时145 maya 摄像机投射 (09:24)
     课时146 mash场景优化扩展 (09:11)
    第十三章:实拍cg废弃一角-落叶与蜘蛛网制作
     课时147 了解maya动力学ncloth (11:27)
     课时148 落叶制作 (24:50)
     课时149 蜘蛛网制作 (16:18)
    第十四章:实拍cg废弃一角-灯光渲染
     课时150 灯光调整 (28:00)
     课时151 积水制作 (16:04)
     课时152 灯光雾制作 (18:02)
     课时153 分层渲染 (17:50)
    第十五章:实拍cg废弃一角-nuke合成
     课时154:扣绿背学习 (18:00)
     课时155:天空roto (27:11)
     课时156:天空的云和星星动态 (09:18)
     课时157:Nuke的3d应用 (19:39)
     课时158:渲染分层合并 (19:53)
     课时159:应用Cryptomatte调整 (29:57)
     课时160:雾效和颗粒制作 (20:30)
     课时161:Zdefocus景深应用 (07:33)
     课时162:vectorBlur运动模糊 (12:37)
     课时163:最终合成效果 (08:04)

     
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