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序·教程宣导片
keyshot商业级案例渲染-宣导片 (01:54) 试看
第一章:涂鸦风格头戴耳机红蓝光场景渲染
课时1:案例简介及耳机材质赋予 (15:02) 试看
课时2:耳机面部发光贴图及耳罩材质赋予 (14:15) 试看
课时3:耳机涂鸦贴图 (09:25)
课时4:场景搭建 (16:39)
课时5:场景配件置入与材质赋予 (17:09)
课时6:场景灯光布置(红蓝光场景渲染)_渲染的灵魂 (12:10)
课时7:案例总结 (01:20)
第二章:音响渲染半透明材质的实际应用
课时8:客户项目需求介绍及设计思路 (02:52) 试看
课时9:音响外观材质赋予及机身面罩纹理渲染 (11:19)
课时10:音响内部零部件材质赋予及机壳透明设置_材质属性简单总结 (10:43)
课时11:keyshot灯光布置_HDRI编辑器加针打灯调节 (13:45)
课时12:案例总结 (01:43)
第三章:在ks里做水波纹场景渲染
课时13:客户项目需求介绍及设计思路_红蓝光、水波纹 (01:18)
课时14:耳机产品材质赋予及标签链接(修改) (22:13)
课时15:水波纹效果设计_纹理节点连接 (09:58)
课时16:场景红蓝光氛围调节 (20:25)
课时17:场景红蓝光氛围细节修改 (17:14)
课时18:案例总结 (02:03)
第四章:有线耳机等有线材产品的实际渲染操作流程
课时19:案例效果设计简介 (01:44)
课时20:耳机材质赋予,C4D耳机线模型处理 (27:30)
课时21:耳罩材质赋予及金属拉丝贴图凹凸材质调节 (17:50)
课时22:keyshot场景灯光布置_HDRI编辑器加针打灯调节 (19:09)
课时23:案例总结 (03:00)
第五章:白色产品场景渲染
课时24:客户项目需求介绍及设计思路_几何体元素(横版) (02:35)
课时25:产品材质赋予_白色材质 (15:29)
课时26:keyshot内置场景搭建 (49:05)
课时27:产品灯光布置_聚光灯 (26:15)
课时28:logo发光效果调节及整体氛围调节 (10:57)
课时29:案例总结 (03:03)
第六章:自发光背景贴图的实际应用
课时30:客户项目需求介绍及设计思路_自然雪峰元素(竖版) (02:36)
课时31:老规矩_先给环境HDR再上产品材质 (05:58)
课时32:keyshot内置场景搭建技巧 (18:49)
课时33:自然元素贴图置入及节点调节 (06:10)
课时34:keyshot场景灯光布置 (15:28)
课时35:案例总结 (04:35)
第七章:焦散效果场景图渲染
课时36:客户项目需求介绍及设计思路_海洋元素(竖版) (02:14)
课时37:老规矩_先给环境HDR再上产品材质 (05:28)
课时38:keyshot内置场景搭建技巧 (10:36)
课时39:keyshot场景灯光布置 (10:27)
课时40:水波纹倒影效果设计及整体氛围调节 (24:50)
课时41:案例总结 (02:16)
第八章:剪影效果场景图渲染
课时42:客户项目需求介绍及设计思路_枫叶元素(竖版) (02:11)
课时43:产品材质赋予与keyshot内置场景搭建技巧 (08:37)
课时44:剪影效果表达与调节 (14:49)
课时45:keyshot场景灯光布置和细节调节 (17:59)
课时46:案例总结 (03:31)
第九章:手表渲染聚光灯的实际应用
课时47:客户项目需求介绍及设计思路【手表系列产品图欣赏】 (03:08)
课时48:老规矩_先给环境HDR再上产品材质 (17:11)
课时49:keyshot内置场景搭建和赋予材质 (16:11)
课时50:keyshot场景灯光布置 (27:04)
课时51:案例总结 (03:01)
第十章:动画制作(包含镜头运动,爆炸图动画等)
课时52:客户项目需求简介及其他产品动画效果展示 (06:33)
课时53:镜头运动设计技巧_筒灯 (18:30)
课时54:爆炸图动画设计技巧(上) (17:32)
课时55:爆炸图动画设计技巧(下) (14:36)
课时56:动画参数设置和课程总结 (08:21)