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第一章:Blender视图操作
课时01:软件介绍和下载 (11:26)
课时02:Blender基础功能介绍 (20:25)
课时03:Blender 2.9的重要变化 (07:20)
第二章:Blender快速入门
课时04:羊角锤模型 (19:18)
课时05:羊角锤材质 (11:04)
课时06:色子模型和跌色子动画 (12:24)
课时07:玻璃可乐瓶模型-瓶盖 (13:25)
课时08:玻璃瓶可乐模型 (24:04)
课时09:玻璃瓶可乐模型-可乐气泡 (12:03)
课时10:玻璃瓶可乐模型-表面水珠 (14:20)
第三章:硬表面建模技巧
课时11:布线、改线的基本方法 (15:33)
课时12:在平面上开圆洞技巧(含loopTools插件) (06:56)
课时13:在圆柱上开圆洞技巧 (08:55)
课时14:圆形上开异形洞技巧 (09:11)
课时15:平均折痕(硬化边线) (07:50)
课时16:径向对称(螺丝模型) (11:59)
课时17:螺纹模型 (15:15)
课时18:对称的用法(含篮球模型) (07:48)
课时19:轴心点和坐标轴 (18:35)
课时20:创建和解除父子集关系 (06:44)
课时21:缩裹修改器的用法 (12:06)
课时22:摩托车油箱模型(晶格修改器) (16:32)
课时23:在表面细分下创建犀利的凸角 (08:43)
课时24:在表面细分下创建犀利的凹角 (04:35)
课时25:改线技巧 (05:56)
课时26:在圆柱表面创建模型 (18:21)
课时27:复杂碟形模型练习 (11:21)
课时28:在平面上开椭圆形洞口 (02:02)
课时29:布尔修改器 (05:16)
课时30:拓扑 (09:33)
课时31:拓扑练习 (09:20)
第四章:Blender建模知识点总汇(Blender 2.82)
课时32:视图(活动相机,渲染框) (21:05)
课时33:选择(随机选择,选择相连元素) (27:45)
课时34:添加对象 (05:53)
课时35:物体(关联复制,全局删除,新建场景) (20:26)
课时36:网格(投影切割,法向,分离) (12:47)
课时37:顶点(断离顶点,挂钩,顶点组) (13:11)
课时38:边(倒角权重,无损建模) (11:37)
课时39:面(面实体化,建面) (05:30)
课时40:垃圾桶模型(遮罩、线框修改器) (05:01)
课时41:马克杯模型(挤出至光标),旋绕 (08:44)
课时42:创建山体模型的两种方式(精简修改器和置换修改器) (07:10)
课时43:宫灯(尖分面,栅格效果制作) (09:10)
课时44:复杂轮胎建模1 (12:35)
课时45:复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)2 (15:55)
课时46:蒙皮修改器和拉普拉斯变形 (10:08)
课时47:建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍 (12:38)
课时48:网格形变修改器和形态键 (05:24)
课时49:卷轴动画(网格形变修改器和形态键) (13:29)
课时50:扳手模型(拓扑建模) (10:53)
课时51:打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle) (16:06)
第五章:综合练习(含材质、灯光、后期合成节点)
课时52:水乳霜模型(螺旋瓶口)1 (09:03)
课时53:水乳霜模型(无损建模添加倒角)2 (12:36)
课时54:水乳霜模型(材质)3 (07:59)
课时55:洗面奶模型1 (10:50)
课时56:洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸节点) (10:54)
课时57:洗面奶模型3-渲染 (11:14)
课时58:羊角锤木纹手柄拆UV和纹理绘制 (07:50)
课时59:各项异性(不锈钢底锅材质) (07:09)
课时60:金属拉丝效果(噪波纹理节点) (08:30)
课时61:易拉罐模型1 (06:45)
课时62:易拉罐模型2 (12:15)
课时63:易拉罐模型3 (12:19)
课时64:易拉罐模型-拆分UV (06:11)
课时65:口红模型1 (08:30)
课时66:口红模型2 (08:15)
课时67:口红模型3 (06:25)
课时68:薯片包装建模 (09:18)
课时69:相机镜头模型1 (09:10)
课时70:相机镜头模型2 (09:03)
课时71:相机镜头模型3 (07:30)
课时72:相机镜头模型4-缩裹修改器 (07:37)
课时73:相机镜头模型5 (06:07)
课时74:相机镜头模型6 (04:22)
课时75:匕首模型-手柄1 (09:33)
课时76:匕首模型-护手 (07:04)
课时77:匕首模型-手柄2 (02:58)
课时78:匕首模型-刀 1 (20:57)
课时79:匕首模型-刀 2 (07:03)
课时80:节点的基本属性(端口颜色) (13:39)
课时81:纹理坐标节点的输出端口用法 (09:11)
课时82:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别 (07:26)
课时83:PBR材质的应用 (09:47)
课时84:金属坑洞材质 (04:06)
课时85:分离XYZ节点(渐变效果) (09:12)
课时86:气泡材质(层权重) (05:33)
课时87:迷彩服纹理(混合三种颜色) (05:48)
课时88:为模型边缘着色(尖锐度端口) (03:42)
课时89:抠图去背景 (02:52)
第六章:渲染输出
课时90:环境光遮蔽(Eevee) (04:42)
课时91:辉光 (04:01)
课时92:景深(Eevee 和 Cycles) (10:17)
课时93:次表面散射(Eevee 和 Cycles) (06:02)
课时94:屏幕空间反射 (05:39)
课时95:运动模糊(Eevee 和Cycles) (08:50)
课时96:烘焙间接光照明(Eevee) (06:02)
课时97:毛发(Eevee) (09:43)
课时98:体积光(Eevee和Cycles) (11:35)
课时99:阴影(Eevee) (05:52)
课时100:折射焦散和反射焦散 (08:01)
课时101:排除灯光 (06:00)
课时102:排除反射 (05:42)
课时103:模型合成到实景 (03:20)
课时104:通过节点输出图像 (04:38)
课时105:利用深度图创建景深(Z通道) (03:27)
课时106:利用工作台做简单的分层渲染效果 (05:06)
课时107:分层渲染(物体编号,材质编号) (09:07)
第七章:物理属性
课时108:刚体碰撞动画 (17:42)
课时109:布料的基本用法 (08:07)
课时110:飘扬的旗帜 (06:37)
课时111:布料的压力效果 (06:42)
课时112:懒人沙发的简易做法 (08:08)
课时113:充气字母的做法(体素重构) (05:34)
课时114:火焰的做法 (10:54)
课时115:液体 (07:16)
课时116:液体在管道中流动 (08:02)
课时117:控制流体的黏度 (06:19)
第八章:纹理绘制
课时118:创建画布的常用方法 (04:29)
课时119:画笔的基本用法 (05:32)
课时120:其他绘制工具介绍 (08:07)
课时121:纹理(镂版) (06:38)
课时122:纹理遮罩(镂版) (03:50)
第九章:角色动画
课时123:骨骼的基本用法 (10:31)
课时124:权重对骨骼动画的影响 (12:47)
课时125:柔性骨骼 (14:26)
课时126:反向动力学 IK链 (14:00)
课时127:绑定卡通人物模型-创建骨骼 (10:55)
课时128:绑定卡通人物模型 - 腿部控制器 (12:08)
课时129:绑定卡通人物模型 - 手臂控制器 (04:28)
课时130:绑定卡通人物模型 - 镜像骨骼和绑定 (03:00)
课时131:绑定卡通人物模型 - 修改控制器形状和动画 (11:28)
第十章:动画制作
课时132:曲线编辑器 (07:56)
课时133:相机沿指定路径运动 (05:51)
课时134:变色和隐藏模型动画 (06:34)
课时135: 随机变色动画 (05:33)
配套素材(10个)
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