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暴雪3A级《UE4自然特效》系统应用项目教学

【8425】- 暴雪3A级《UE4自然特效》系统应用项目教学

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    详细描述

    暴雪3A级《UE4自然特效》系统应用项目教学


     第一章:UE4级联粒子系统基础
    课时1:基础 (15:18)2019-07-19
    课时2:粒子 (13:43)2019-07-16
    课时3:Spawn模块 (06:37)2019-07-16
    课时4:Lifetime,Initial Size和Initial Velocity模块 (08:25)2019-07-16
    课时5:Color Over Lifetime及Rotation模块 (08:42)2019-07-16
    课时6:Location模块 (05:02)2019-07-22
    课时7:Orbit,Lock Axis和Pivot Offset模块 (07:18)2019-07-22
    课时8:SubUV和其他模块 (05:04)2019-07-22
    课时9:数据类型 (02:48)2019-07-22
     第二章:材质编辑器及粒子特效优化
    课时10:材质编辑器基础 (13:49)2019-07-22
    课时11:MathNodes-1 (29:02)2020-04-07
    课时12:MathNodes-2 (09:22)2019-07-22
    课时13:材质实例 (11:27)2019-07-31
    课时14:材质系统功能 (13:05)2019-07-31
    课时15:粒子特效优化技巧和Debug视图 (21:46)2019-08-01
     第三章:木箱破碎效果
    课时16:本章内容简介 (01:07)2019-07-31
    课时17:搜集贴图素材 (01:47)2019-07-31
    课时18:在3dsmax中建模并分UV (24:09)2019-07-31
    课时29:在Houdini中创建破碎模拟系统 (09:26)2019-08-06
    课时20:从Houdini导出数据到FBX文件 (01:10)2019-08-06
    课时21:从Maya导出数据到Alembic (01:41)2019-08-06
    课时22:将破碎模拟系统导入到UE4并创建蓝图 (09:15)2019-08-06
    课时23:(附加)Houdini 17及Unreal 4.22.3木箱破碎模拟新流程 (06:49)2019-08-22
    课时24:为尘埃创造粒子系统和纹理材质 (22:40)2019-08-06
    课时25:创建碎片模型,纹理和粒子系统并最终确定效果 (17:17)2019-08-06
     第四章:暴雨场景
    课时26:简介,光照及后期处理 (04:00)2019-08-06
    课时27:雨水粒子特效 (12:00)2019-08-06
    课时28:雨水材质-1 (25:01)2019-08-13
    课时29:雨水材质-2 (07:02)2019-08-13
    课时30:飞溅雨点的纹理材质 (18:59)2019-08-13
    课时31:飞溅雨点的粒子系统 (16:38)2019-08-13
    课时32:迷雾 (18:00)2019-08-13
    课时33:石头的湿润效果材质制作 (17:30)2019-08-13
    课时34:打光并完成场景 (02:39)2019-08-13
     第五章:废墟场景
    课时35:设置场景附件 (11:00)2019-08-13
    课时36:苍蝇 (07:05)2019-08-19
    课时37:滴水效果 (12:11)2019-08-19
    课时38:水滴材质 (16:21)2019-08-19
    课时39:水滴碰撞效果 (16:32)2019-08-19
    课时40:灰尘微粒及材质函数 (11:38)2019-08-19
    课时41:灰尘微粒粒子系统 (20:40)2019-08-19
    课时42:创建辉光 (12:33)2019-08-19
    课时43:辉光材质 (17:48)2019-08-19
    课时44:完善效果 (12:52)2019-08-27
    课时45:合并所有元素 (14:18)2019-08-27
    课时46:项目打包输出 (04:53)2019-08-27
     第六章:创建雪景特效
    课时47:简介及LineTrace(光线追踪) (05:16)2019-08-27
    课时48:创建雪的蓝图 (07:00)2019-08-27
    课时49:Render Target(渲染目标) (04:49)2019-08-27
    课时50:可变形雪的材质 (07:04)2019-08-27
    课时51:变形标记材质节点 (09:28)2019-08-27
    课时52:雪变形效果 (04:30)2019-08-27
    课时53:雪的法线贴图 (06:32)2019-08-27
    课时54:置换贴图 (12:45)2019-09-03
    课时55:天空动画 (06:04)2019-09-03
    课时56:雪阵-1 (05:50)2019-09-03
    课时57:雾粒 (10:46)2019-09-03
    课时58:雪阵-2 (10:30)2019-09-03
    课时59:雪材质 (09:51)2019-09-03
    课时60:雪阵-3 (08:38)2019-09-03
    课时61:雪阵-4 (09:53)2019-09-03
    课时62:变形雪粒 (06:31)2019-09-03
    课时63:把特效融入场景中 (11:36)2019-09-03
     第七章:风格化森林特效
    课时64:创建火花-1 (12:10)2019-09-09
    课时65:创建火花-2 (14:38)2019-09-09
    课时66:OrbParticle (13:15)2019-09-09
    课时67:草叶-1 (09:08)2019-09-09
    课时68:草叶-2 (12:17)2019-09-09
    课时69:尘埃云-1 (16:50)2019-09-09
    课时70:尘埃云-2 (11:12)2019-09-09
    课时71:尘埃云-3 (08:25)2019-09-09
    课时72:溪水-1 (07:29)2019-09-16
    课时73:溪水-2 (08:36)2019-09-16
    课时74:溪水-3 (09:40)2019-09-16
    课时75:溪水-4 (05:55)2019-09-16
    课时76:火-1 (15:14)2019-09-16
    课时77:火-2 (14:23)2019-09-16
    课时78:火-3 (12:55)2019-09-16
    课时79:火-4 (14:34)

     
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