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Unity3D卡通风格手游地编流程

【8020】- Unity3D卡通风格手游地编流程

  • 资源简介: Unity3D卡通风格手游地编流程
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    详细描述

    Unity3D卡通风格手游地编流程


    第一章:引擎环境搭建
    第一节:下戴安装UNITY
    第二节:unity基础操作
    第二章:原画分析
    第三章:地形工具介绍
    第一节:地形工具介绍
    第二节:创建地形
    第四章:地图block搭建
    第一节:石头建模Block
    第二节:导入石头模型创建Prefab,创建地形
    第三节:调整地形
    第四节:给地形默认上一个材质并调整
    第五章:Zbrush雕刻石头
    第六章:substance石头贴图制作
    第一节:substance石头贴图制作A
    第二节:substance石头贴图制作B
    第三节:substance石头贴图制作
    第四节:substance石头颜色贴图制作
    第五节:贴图导入UNTTV设置
    第七章:石头LOD和碰撞预制体制作
    第一节:石头LOD和碰撞预制体制作
    第二节:创建预制体石头Shader
    第八章:水Shader制作
    第一节:水Shader制作A
    第二节:水Shader制作B
    第三节:水Shader制作C
    第九章:草制作
    第一节:草模型介绍
    第二节:草Shader制作
    第三节:草Shader制作
    第四节:草Shader制作
    第十章:灌木制作
    第一节:灌木贴图分析
    第二节:灌木贴图分析
    第三节:灌木贴图分析
    第四节:LOD制作
    第五节:灌木Shader
    十一章:Houdini制作树叶
    第一节:Houdini安装
    第二节:Houdini制作树叶
    第三节:Houdini树叶调整
    第四节:树叶Shader
    十二章:地形绸整
    第一节:增加小物件
    第二节:地形调整
    第三节:地形调整
    第四节:地形调整
    十三章:种植植被
    十四章:后效设置
    十五章:迭代
    十六章:镜头动画

     
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