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第一章:引擎环境搭建
第一节:下戴安装UNITY
第二节:unity基础操作
第二章:原画分析
第三章:地形工具介绍
第一节:地形工具介绍
第二节:创建地形
第四章:地图block搭建
第一节:石头建模Block
第二节:导入石头模型创建Prefab,创建地形
第三节:调整地形
第四节:给地形默认上一个材质并调整
第五章:Zbrush雕刻石头
第六章:substance石头贴图制作
第一节:substance石头贴图制作A
第二节:substance石头贴图制作B
第三节:substance石头贴图制作
第四节:substance石头颜色贴图制作
第五节:贴图导入UNTTV设置
第七章:石头LOD和碰撞预制体制作
第一节:石头LOD和碰撞预制体制作
第二节:创建预制体石头Shader
第八章:水Shader制作
第一节:水Shader制作A
第二节:水Shader制作B
第三节:水Shader制作C
第九章:草制作
第一节:草模型介绍
第二节:草Shader制作
第三节:草Shader制作
第四节:草Shader制作
第十章:灌木制作
第一节:灌木贴图分析
第二节:灌木贴图分析
第三节:灌木贴图分析
第四节:LOD制作
第五节:灌木Shader
十一章:Houdini制作树叶
第一节:Houdini安装
第二节:Houdini制作树叶
第三节:Houdini树叶调整
第四节:树叶Shader
十二章:地形绸整
第一节:增加小物件
第二节:地形调整
第三节:地形调整
第四节:地形调整
十三章:种植植被
十四章:后效设置
十五章:迭代
十六章:镜头动画