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共72节(已完结)最近更新时间 2019-01-07
序章:宣导篇
序言:数字主播宣传片 (03:43) 2018-10-26
课时1:创作思路与CG行业分析 (04:23) 2018-10-26
课时2:表情捕捉技术及行业地位 (11:19) 2018-10-26
第一章:头部模型制作
课时3:Zbrush重新拓扑Faceshift扫描Profile模型 (19:20)2018-10-26
课时4:Maya重新拓扑模型 (30:05)2018-10-26
课时5:Zbrush模型调整 (25:50)2018-10-26
课时6:RizomUV展模型UV (30:18)2018-10-26
第二章:头部材质制作
课时7:Mari头部置换贴图粗略绘制 (30:38)2018-10-26
课时8:Mari头部置换贴图细节绘制 (30:27)2018-12-23
课时9:PS修正置换贴图 (14:31)2018-12-23
课时10:Zbrush导出置换贴图 (06:21)2018-12-23
课时11:Mari头部颜色贴图绘制 (37:20)2018-12-26
课时12:PS修正颜色贴图 (14:19)2018-10-26
课时13:高光贴图制作 (14:48)2018-10-30
第三章:头部其他模型制作
课时14:眼球模型与材质制作 (10:13)2018-10-30
课时15:舌头模型与材质制作 (04:02)2018-10-30
课时16:牙齿牙龈模型与材质制作 (48:01)2018-10-30
第四章:Faceshift软件讲解
课时17:初识表情捕捉技术 (11:30)2018-11-13
课时18:Faceshift基础讲解 (06:27)2018-11-13
课时19:深度3D传感器讲解、安装与测试 (05:19)2018-11-13
课时20:Faceshift深入讲解 (16:06)2018-11-13
课时21:Faceshift表情配置 (13:30)2018-10-30
课时22:头部Profile扫描-开始表情捕捉之路 (13:12)2018-10-30
第五章:Faceshift高级应用
课时23:Faceshift表情捕捉初次试录 (13:17)2018-10-30
课时24:Tracking模块深入讲解-小编很皮版 (18:39) 2018-10-30
课时25:Tracking模块深入讲解 (18:39)2018-10-30
课时26:根据试录的捕捉动画调整头部Pro (07:18)2018-10-30
课时27:捕捉理想表情的面部表演技巧 (06:21)2018-10-30
第六章:Faceshift与其它软件的数据传递
课时28:Faceshift to Maya 插件应用讲解 (10:33)2018-11-05
课时29:Faceshift to Motionbuilder 插件应用讲解 (56:33)2018-11-05
课时30:Faceshift导入自定义头部模型 (11:54)2018-11-05
课时31:标记点Markerset应用讲解 (23:32)2018-11-05
第七章:表情制作
课时32:表情制作—眼部表情 (43:45)2018-11-13
课时33:表情制作—嘴部基本表情 (46:47)2018-11-13
课时34:表情制作—嘴部特殊表情 (25:41)2018-11-13
课时35:Maya中面部表情Setup (22:45)2018-11-13
课时36.面部动态皱纹制作 (31:19)2018-11-19
课时37.动态皱纹Setup (38:44)2018-11-19
课时38.眼睛Setup的多种方式 (19:01)2018-11-19
课时39.Faceshift联动自己的CG模型 (17:48)2018-11-19
课时40.表情的测试与修改 (08:10)2018-11-19
课时41.表情映射强度的调整 (06:49)2018-11-19
第八章:Maya表情动画数据处理
课时42.修正眼部动画数据 (14:40)2018-11-19
课时43.修正口型动画数据 (16:00)2018-11-19
课时44.制作舌头动画 (10:48)2018-11-19
第九章:Xgen毛发制作
课时45.睫毛制作流程介绍 (06:54)2018-11-26
课时46.眉毛制作流程介绍 (03:43)2018-11-26
课时47.头发制作流程介绍 (04:03)2018-11-26
课时48.胡子制作流程介绍 (02:57)2018-11-26
课时49.鼻毛制作流程介绍 (03:09)2018-11-26
课时50.汗毛制作流程介绍 (04:57)2018-11-26
第十章:衣服制作
课时51:MD衬衣制作 (04:44)2018-12-05
课时52:MD夹克制作 (04:47)2018-12-05
课时53:拉链的制作 (05:45) 2018-12-05
课时54:衣服绑定 (04:25)2018-12-05
课时55:扣子、拉链绑定 (07:52)2018-12-05
课时56:衣服材质贴图制作 (08:11)2018-12-05
第十一章:场景管理
课时57:动画场景的合理管理 (13:38)2018-12-05
课时58:Reference参考文件在项目中的使用 (07:23)2018-12-05
第十二章:最终渲染合成
课时59:皮肤材质渲染 (19:13)2018-12-13
课时60:眼睛、口腔内部渲染 (11:12)2018-12-13
课时61:毛发渲染 (04:17)2018-12-13
课时62:衣服渲染 (04:44)2018-12-17
课时63:Arnold分层渲染 (07:34)2018-12-17
课时64:远程渲染农场的租用与使用 (11:13)2018-12-21
课时65:PS后期合成静帧图像 (09:38)2018-12-21
课时66:32位Z通道图层的处理方法 (06:28)2018-12-26
课时67:Nuke合成与输出 (07:41)2018-12-26
课时68:Premiere输出最终视频 (10:07)2018-12-26
第十三章:Faceshift重获新生篇
课时69:【彩蛋】利用iPhoneX进行表情捕捉 (06:00)2019-01-07
课时70:【彩蛋】导出iPhoneX的表情捕捉数据 (01:51)2019-01-07
课时71:【彩蛋】在Maya中映射表情动画数据 (14:30)