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新版Arnold5.0 for maya_渲染系统教学【灯光材质应用+

【7990】- 新版Arnold5.0 for maya_渲染系统教学【灯光材质应用+典型案例讲解】(55G)

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    (翼狐网)新版Arnold5.0 for maya_渲染系统教学【灯光材质应用+典型案例讲解】(55G)


    共55节(已完结)最近更新时间 2019-05-08
     序章:宣导篇
    序:教程宣传片 (02:45) 2019-01-05
     第一章:渲染知识篇
    课时1:渲染基本知识 (12:32) 2019-01-05
    课时2:Maya中Arnold的载入、UI和菜单介绍 (10:08)2019-01-05
    课时3:渲染视窗的基本操作 (21:33)2019-01-05
     第二章:灯光篇
    课时4:灯光篇-Maya默认灯光 (26:39)2019-01-05
    课时5:Arnold灯光-Arealight (18:56)2019-01-05
    课时6:Arnold灯光-skydomelight (11:34)2019-01-08
    课时7:Arnold灯光-meshlight (13:47)2019-01-08
    课时8:Arnold灯光-PhotometricLight光度学灯光 (08:05)2019-01-08
    课时9:Arnold灯光-lightportal灯光入口 (17:14)2019-01-08
    课时10:Arnold灯光-physicalsky物理天光 (16:15)2019-01-08
    课时11:Arnold灯光-灯光编辑器和灯光过滤器 (24:36)2019-01-15
     第三章:材质篇
    课时12:Arnold材质-材质着色原理与分析 (15:13)2019-01-15
    课时13:Arnold材质-aistandard surface材质属性-1 (28:49)2019-01-15
    课时14:Arnold材质-aistandard surface材质属性-2 (22:37)2019-01-21
    课时15:Arnold材质运用1-金属材质 (23:43)2019-01-21
    课时16:Arnold材质运用2-锈蚀金属 (41:59)2019-01-21
    课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质 (23:23)2019-01-21
    课时18:Arnold材质运用4-SSS次表面散射材质 (25:40)2019-02-16
    课时19:Arnold置换、凹凸、法线 (24:21)2019-02-16
    课时20:Arnold材质运用5-皮肤材质 (42:52)2019-02-16
    课时21:Arnold头发材质-Aistandardhair (17:21)2019-02-16
    课时22:Arnold的Ai carpaint材质 (22:17)2019-02-19
    课时23:Arnold材质运用4:车漆综合渲染 (31:03)2019-02-19
    课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质 (18:25)2019-02-20
    课时25:Arnold其它着色shader介绍 (19:12)2019-02-21
    课时26:Arnold特殊材质-aitoon卡通材质 (27:21)2019-02-25
    课时27:Arnold特殊材质-aiVolume体积材质 (17:16)2019-02-25
     第四章:渲染篇
    课时28:渲染设置:Maya通用设置 (18:34)2019-02-27
    课时29:渲染设置:Arnold渲染标签采样和光线深度 (33:37)2019-03-05
    课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效 (28:36)2019-03-05
    课时31:渲染设置:motionblur运动模糊 (12:37)2019-03-05
    课时32:渲染设置:灯光、贴图、细分 (13:07)2019-03-12
    课时33:渲染设置:AOVs分通道渲染 (37:01)2019-03-12
    课时34:关于Arnold降噪器 (21:20)2019-03-12
    课时35:其它渲染设置 (14:43)2019-03-14
     第五章:物体属性篇
    课时36:物体属性下Arnold的通用属性 (18:28)2019-03-14
    课时37:曲线渲染属性和曲线收集器 (09:30)2019-03-14
    课时38:Arnold代理standin (11:24)2019-03-14
     第六章:摄像机篇
    课时39:摄像机默认属性 (14:57)2019-03-21
    课时40:摄像机Arnold属性和直接景深渲染 (21:52)2019-03-21
    课时41:Arnold特殊摄像机 (13:51)2019-03-26
     第七章:工具篇
    课时42:Arnold的工具集 (21:25)2019-03-26
     第八章:案例篇
    课时43:案例一-道具产品渲染-lighting (16:40)2019-04-03
    课时44:案例一-道具产品渲染-rendering (22:49)2019-04-03
    课时45:案例二-静物渲染-1 (22:53)2019-04-11
    课时46:案例二-静物渲染-2 (26:19)2019-04-11
    课时47:案例二-静物渲染-3 (26:43)2019-04-11
    课时48:案例二-静物渲染-4-SP贴图的还原 (42:36)2019-04-30
    课时49:案例二-静物渲染-5 (40:14)2019-04-30
    课时50:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-1 (24:00)2019-05-06
    课时51:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-2 (35:58)2019-05-06
    课时52:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-3 (47:30)2019-05-06
    课时53:案例三:角色制作4-Xgen制作角色睫毛 (44:59)2019-05-08
    课时54:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作-5 (38:35)

     
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