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第1章:武器锻造的事前准备
课时1:事前准备 (20:17) 试看 2018-07-27
课时2:霜之哀伤還是绝世好剑?搜集参考图 (12:14) 2018-07-27
课时3:绘制草稿 (32:31) 2018-07-27
课时4:做个有故事的人-为作品注入灵魂 (23:08) 2018-07-27
第2章:工欲善其事,必先利其器! 高细度模型(高模High Poly)制作
课时5:布置界面 (21:18) 2018-08-02
课时6:ZBursh介绍 (22:08) 2018-08-02
课时7:制作大型 (18:14) 2018-08-27
课时8:制作零件 (53:29) 2018-08-02
课时9:整理草稿模型1 (22:52) 2018-08-02
课时10:整理草稿模型2 (13:23) 2018-08-02
课时11:细节添加 (36:20) 2018-08-02
课时12:补螺丝 (07:25) 2018-08-02
第3章:想做游戏看这里!低面数模型(低模Low Poly)制作
课时13:拓扑前的工作 (26:13) 2018-08-02
课时14:刀身拓扑 (27:07) 2018-08-02
课时15:其它零件拓扑 (54:11) 2018-08-02
课时16:UV拆分 (24:06) 2018-08-02
课时17:UV像素概念 (06:25) 2018-08-02
课时18:低模整理 (09:22) 2018-08-02
课时19:UV像素统整与编排 (24:52) 2018-08-02
第4章:让3D模型栩栩如生的关键技巧-贴图烘焙
课时20:ZB烘焙前置作业 (11:48) 2018-08-02
课时21:烘焙贴图 (1:05:59) 2018-08-02
第5章:是符文加持还是战役留下來的痕跡?-贴图绘制
课时22:SP贴图绘制1 (23:38) 2018-08-02
课时23:SP贴图绘制2 (36:15) 2018-08-02
课时24:SP贴图绘制3 (48:16) 2018-08-02
课时25:输出贴图上传网络 (1:04:14)