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CG短片工程文件(10.746)
封面+效果图
视频文件
第一章:课程简介
课时1:教程概述 (08:46) 试看2018-10-19
第二章:短片前期准备
课时2:开始前的准备:灵感和参考 (06:21)2018-10-19
课时3:开始第一笔:潦草,有用的故事版 (09:47)2018-10-19
第三章:资产开发准备和摄像机绑
课时4:模型介绍,HDRI光照环境设置 (09:59)2018-10-19
课时5:身体材质制作讲解 (19:12)2018-10-25
课时6:掉漆的金属飞船 (11:48)2018-10-25
课时7:虚幻引擎素材准备以及基本操作 (03:13)2018-10-25
课时8:虚幻引擎基本操作 (11:20)2018-10-25
第四章:驾驶舱特写全流程
课时9:非常重要Maya摄像机绑定 (17:45)2018-10-26
课时10:动作捕捉收集以及绑定修改 (14:07)2018-10-25
课时11:动作捕捉数据导入和修改 (14:32)2018-10-25
课时12:摄像机动画以及场景搭建 (19:02)2018-10-25
课时13:Vray重要的灯光概念以及参数 (07:34)2018-10-25
课时14:搭建特写镜头灯光 (25:07)2018-10-25
课时15:粒子系统制作玻璃雨滴 (14:51)2018-10-25
课时16:分通道渲染和vray的重要参数 (13:59)2018-10-25
课时17:Nuke里组装渲染的通道 (10:07)2018-10-25
课时18:Nuke的3D系统替换屏幕 (10:32)2018-10-25
课时19:玻璃雨滴以及反射,背景合成 (21:39)2018-10-25
课时20:镜头最终润色 (08:35)2018-10-25
第五章:森林奔跑追逐
课时21:多段动作捕捉拼接 (27:46)2018-10-29
课时22:动态骨骼模拟尾部 (09:54)2018-10-29
课时23:摄像机动画 (09:22)2018-10-29
课时24:持枪射击特写,绑定加摄像机动画 (32:00)2018-10-29
课时25:第一人称射击镜头制作 (07:49)2018-10-29
课时26:重点:Maya动画如何导入Unreal Engine (20:32)2018-11-08
课时27:UE搭建场景和实时渲染动画 (16:35)2018-11-08
课时28:场景地形搭建+灯光调节 (22:45)2018-11-13
课时29:大气效果加镜头润色 (23:34)2018-11-13
第六章:长镜头;用iphone+AR录制虚拟摄像机动画
课时30:重点:ARkit的前期准备 (15:06)2018-11-14
课时31:演员表演加AR摄像机录制 (12:52)2018-11-14
课时32:Maya里最终调整录制的动画 (12:41)