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第一章:理念篇
课时1:如何有效的CG学习 (08:46) 试看2020-04-21
课时2:参考的重要性 (05:54) 试看2020-04-21
第二章:Layout制作
课时3:案例分析 (11:07)2020-04-21
课时4:如何利用互联网准备自己的模型资产 (08:14)2020-04-21
课时5:maya中的模型材质导入houdini (14:14)2020-04-21
课时6:houdini中制作关键模型 (09:15)2020-04-21
课时7:ocean基础探索 (16:07)2020-04-21
课时8:Layout制作 (17:10)2020-04-21
第三章:特效基础篇
课时9:Houdini18 Pyro基础之发射源01 (19:26)2020-04-23
课时10:Houdini18 Pyro基础之发射源02 (16:02)2020-04-23
课时11:Houdini18 Pyro基础之解算 (24:40)2020-04-23
课时12:Houdini18 Pyro基础之渲染 (22:42)2020-04-23
课时13:Guided Ocean Layer基础流程 (08:59)2020-04-30
课时14:Guided Ocean Layer基础之解算 (27:34)2020-04-30
课时15:Guided Ocean Layer基础之mesh (24:27)2020-05-04
课时16:whitewater基础之发射源 (10:02)2020-05-04
课时17:whitewater基础之模拟 (28:28)2020-05-07
课时18:水雾基础 (19:33)2020-05-07
课时19:Ocean,whitewater,水雾分层渲染 (30:28)2020-05-11
第四章:案例烟火篇
课时20:主体烟火制作1 (22:51)2020-05-11
课时21:主体烟火制作2 (30:03)2020-05-14
课时22:后方烟火制作 (26:40)2020-05-14
课时23:背景烟火制作 (06:51)2020-05-18
课时24:烟火灯光制作 (07:17)2020-05-18
课时25:烟火测试分层渲染 (15:55)2020-05-21
第五章:案例海洋篇
课时26:设置初始粒子 (16:16)2020-05-21
课时27:Flip模拟 (10:35)2020-05-25
课时28:mesh测试 (06:55)2020-05-25
课时29:无限海洋制作 (04:52)2020-05-28
课时30:海洋测试渲染 (10:21)2020-06-11
课时31:白水发射源制作 (05:43)2020-06-01
课时32:白水动态模拟 (08:41)2020-06-01
课时33:白水测试渲染 (06:21)2020-06-04
课时34:水雾发射源制作 (04:16)2020-06-04
课时35:水雾动态模拟 (07:36)2020-06-08
课时36:水雾测试渲染 (03:26)2020-06-08
课时37:海洋灯光制作和分层渲染 (13:26)2020-06-08
第六章:合成篇
课时38:烟火分层预合成 (30:14)2020-06-11
课时39:海洋分层预合成 (24:39)2020-06-11
课时40:背景三维投射制作 (15:09)2020-06-15
课时41:氛围制作 (06:45)2020-06-15
课时42:AE最终润色 (06:26)