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课时1:UE4场景制作宣传片 (02:26) 试看 2018-11-02
第一章:教程介绍篇
课时2:课程概述 (02:52) 2018-11-02
第二章:前期准备与模型制作篇
课时3:前期准备 (14:59) 2018-11-02
课时4:原画分析 (15:57) 2018-11-02
课时5:Max的相关设置 (17:02) 2018-11-02
课时6:快速搭建粗模-1 (23:26) 2018-11-02
课时7:快速搭建粗模-2 (20:23) 2018-11-02
课时8:快速搭建粗模-3 (12:16) 2018-11-07
课时9:粗摸如何致拆分以及坐标问题 (13:35) 2018-11-10
课时10:柱子的高模快速制作 (30:10) 2018-11-14
课时11:法线的作用和如何烘焙法线贴图 (17:10) 2018-11-14
课时12:雕花制作方式的选择 (13:21) 2018-11-19
课时13:地板的详细制作思路 (16:53) 2018-11-19
课时14:SubstancePainter工作流程 (25:33) 2018-12-03
课时15:模型的FBX导出设置 (06:16) 2018-12-03
第三章:引擎搭建篇
课时16:UE4工程目录的创建 (21:38) 2018-12-03
课时17:TSTools导出插件 (30:43) 2018-12-03
课时18:材质球的创建 (48:15) 2018-12-14
课时19:场景搭建-1 (26:53) 2018-12-14
课时20:场景搭建-2 (29:22) 2018-12-14
课时21:Lightmap的制作 (23:39) 2018-12-20
课时22:Decal的制作 (18:59) 2018-12-27
课时23:灯光类型和参数 (44:48) 2018-12-27
课时24:Lightmass灯光烘焙 (47:29) 2018-12-27
课时25:照亮场景 (52:03) 2019-01-11
课时26:PostProcessVolume (34:16) 2019-01-21
课时27:截图导出和总结 (14:16) 2019-01-21
课时28:补充内容 (1:01:07)