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宣导篇
教程宣传片
第一章:前期的基础理论知识
1:骨骼与绑定(理论)
2:动画编辑器(理论)
第二章:球体绑定与骨骼制作
3:球体的骨骼绑定
4:球体的动画K帧
5:球体动画渲染参数设置
第三章:齿轮绑定与约束与动画制作
6:齿轮的模型创建
7:齿轮的骨骼创建
8:齿轮的权重分配
9:齿轮的约束与动画制作
10:齿轮动画的渲染参数
第四章:活塞发动机案例制作技巧与约束技巧
11:活塞发动机骨骼创建
12:活塞发动机权重绘制
13:活塞发动机骨骼的约束
14:活塞发动机动画创建
第五章:四脚蜘蛛的案例制作与反向动力学的认识
15:四脚小蜘蛛的骨骼创建
16:小蜘蛛的权重绘制
17:小蜘蛛的骨骼约束
18:小蜘蛛的动画制作
19:IK反向动力学知识点总结
第六章:无人机案例流程
20:无人机的骨骼创建
21:无人机的骨骼权重绘制
22:无人机的骨骼约束绑定
23:无人机的骨骼姿态样式替换
24:无人机的动画制作
第七章:机甲骨骼与约束全流程
25:机甲腿部的骨骼创建
26:机甲胳膊的骨骼创建
27:机甲发动机的骨骼创建
28:机甲齿轮的骨骼创建
29:机甲开火粒子准备和骨骼检查
30:机甲的四肢权重绘制
31:机甲的躯干权重绘制
32:机甲开火与蛋壳权重绘制
33:机甲发动机的权重绘制
34:机甲的骨骼约束技巧
35:机甲的骨骼组与样式替换
第八章:机甲的动画制作全流程
36:起身动作编辑动画制作
37:走路动作编辑动画制作
38:机甲的站立开火+走路开火动画
39:机甲的粒子开火动画+蛋壳动画
40:弹壳落地保留刚体动画
第九章:最终动作与动画混合全流程
41:非线性动画动作混合
42:非线性动画混合与根骨位置调整
43:镜头的设置与骨骼摄像机的使用
44:镜头简单的剪辑完结
配套资源