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序章:宣导篇
第一章:课前准备
课时1:课程概述.mp4
课时1:课程概述st
课时2:参考图收集.mp4
课时2:参考图收集.St
课时3:设置Zbrush UI.mp4
课时3:设置Zbrush UI..st
第二章:高模雕刻
课时4:角色头部基础大型01
课时5:角色头部基础大型02
课时6:人头结构深入雕刻01
课时7:人头结构深入雕刻02
课时8:人头形态塑造
第三章:拓扑与UV映射
课时10:Zwrap映封
课时11:修改细节与映时
课时12:UW展开拆分01
课时13:UV展开拆分02
课时14:低模到高模映时
第四章:细节优化
课时15:皮肤细节介绍
课时16:YZ alpha简介
课时17:Alpha映射
课时18:细节修改
第五章:皮肤纹理
课时19:烘焙贴图
课时20:基础皮肤制作
课时21:皮肤纹理制作技术示范
课时22:纹理添加细节
课时23:粗糙度贴图制作
课时24:皮肤细节完善
课时25:贴图导入PS继续优化
第六章:眼睛与毛衣制作
课时26:眼睛低模制作
课时27:眼睛纹理绘制
课时28:毛衣模型雅刻
课时29:毛衣纹理贴图制作
第七章:口腔牙齿部分
课时30:牙齿高模制作(无解说)
课时31:牙齿低模(无解说)
课时32:牙齿5P贴图制作(无解说)
第八章:毛发制作
课时33:毛发插片介绍
课时34:制作插片贴图
课时35:纹理导出
课时36:制作插片模型
课时37:毛发摆放01
课时38:毛发摆放02
课时39:毛发摆放03
课时40:修复纹理
第九章:八猴实时渲染
课时41:模型制作及输出
课时42:八猴渲染引擎介绍
课时43:模型导入流程
课时44:基础灯光和后期效果
课时45:灯光改进优化
课时46:最终渲染