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Substance Painter——影视级PBR材质制作进阶教学【最新UDIM功能实战】


 
00课时1:宣传片.wmv
00课时2:软件介绍.wmv
01-课时3:软件界面.mp4
02-课时4:基础操作.mp4
03-课时5:设置窗口.mp4
04-课时6:显示设置.mp4
05-课时7:着色器设置.mp4
06-课I时8:SP工作流程简介.mp4
07-课时10:小台灯案例(二).mp4
07-课时9:小台灯案例(一).mp4
08-课时11:模型准备.mp4
09-课时12:工程创建.mp4
10-课时13:烘培贴图(上).mp4
11-课时14:烘培贴图(下).mp4
12-课时15:材质区分.mp4
13-课时16:纹理集.mp4
14-课时17:图层.mp4
15-课时18:通道.mp4
16-课时19:属性栏.mp4
17-课时20:笔刷工具.mp4
18-课时21:素材管理.mp4
19-课时22:导出预设.mp4
20-课时23:Amold还原SP效果.mp4
21-课时24:辅助软件PureRef.mp4
22-课时25:夏古蒸汽灯案例(-).mp4
23-课时26:复古蒸汽灯案例(二).mp4
24-课时27:复古蒸汽灯案例(三).mp4
25-课时28:复古蒸汽灯案例(四).mp4
26-课时29:PBR入门(上).mp4
27-课时30:PBR入门(下).mp4
28-课时31:图像与数据格式.mp4
29-课时32:叠加模式.mp4
30-课时33:辅助软件Knald.mp4
31-课时34:功能性贴图.mp4
32-课时35:遮置(上).mp4
33-课时36:遮置(下).mp4
34-课时37:生成器.mp4
35-课时38:虑镜.mp4
36-课时39:克隆与涂抹工具.mp4
37-课时40:山石案例(一).mp4
38-课时41:山石案例(二).mp4
39-课时42:山石案例(三).mp4
40-课时43:实例化功能.mp4
41-课时44:锚点功能.mp4
42-课时45:枪械案例(一).mp4
43-课时46:枪械案例(二).mp4
44-课时47:枪械案例(三).mp4
45-课时48:枪城案例(四).mp4
46-课时49:创建智能材质球.mp4
47-课时50:Ray实时引擎.mp4
48-课时51:SP后期效果.mp4
49-课时52:性能优化.mp4
50-课时53:硬表面机甲案例一).mp4
51-课时54:硬表面机甲案例(二).mp4
52-课时55:硬表面机甲案例(三).mp4
53-课时56:硬表面机甲案例四).mp4
54-课时57:硬表面机,甲案例(五).mp4
55-课时58:UDIM功能.mp4
56-课时59:Substance SSS(上).mp4
57-课时60:Substance SSS(下).mp4
58-课时61:生物角色案例(一).mp4
59-课时62:生物角色案例(二).mp4
60-课时63:生物角色案例(三).mp4
61-课时64:生物角色案例(四).mp4
62-课时65:课程总结.mp4
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Substance Painter——影视级PBR材质制作进阶教学【最新UDIM功能
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