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3A级影视与游戏《中国古代场景概念设计》【案例讲解】

【13152】- 3A级影视与游戏《中国古代场景概念设计》【案例讲解】

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    3A级影视与游戏《中国古代场景概念设计》【案例讲解】


    序章:宣导篇
    第一章:娱乐设计解析
    课时1:教程内容概述
    课时2:娱乐设计解析01
    课时3:娱乐设计解析02
    课时4:娱乐设计解析03
    第二章:历史元素解读
    课时5:历史元素解读01
    课时6:历史元素解读02
    课时7:历史元素解读03
    课时8:历史元素解读04
    第三章:设计卖点提取
    课时9:卖点分析
    课时10:参考元素提取
    课时11:情绪板制作
    课时12:参考板制作
    第四章:设计草图绘制技巧
    课时13:场景布置
    课时14:镜头选择
    课时15:主体设计
    课时16:道具设计
    第五章:3D辅助技巧
    课时17:3D建模技巧
    课时18:3D纹理技巧
    课时19:3D布光与渲染技巧
    课时20:合成准备
    第六章:质感增强技巧
    课时21:场景空间感增强
    课时22:Photobashing
    课时23:数字绘画
    课时24:最终渲染

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