声明:本网站所有内容均为资源介绍学习参考,如有侵权请联系后删除


1-7章建模
第1章:Maya软件介绍
第2章:【模型篇】模型基础知识
第3章:【模型篇】uv基础
第4章:【模型篇】NURBS基础
第5章:【模型篇】拓扑工具
第6章:【模型篇】多边形基础
第7章:【模型篇】木椅制作【流程案例】
8-14章
第8章:【渲染篇】材质基础
第9章:【宣染篇】自带的材质节点
第10章:【渲染篇】材质附加彩蛋
第11章:【宣染篇】Arnold灯光
第12章:【宣染篇】Arnold材质
第13章:【渲染篇】Arnold宣染输出
第14章:【附加彩蛋】Xgen毛发基础
15-19章动画篇
第15章:【动画篇】动画界面讲解
第16章:【动画篇】动画基础
第17章:【动画篇】角色动画基本法则-半身动画
第18章:【动画篇】角色动画基本法则-全身动画
第19章:【动画篇】角色动画表演实例
第20章:【绑定篇】绑定基础知识
课时140动画篇课程介绍.mp
课时141绑定分解与操作界面.mp4
课时142父子关系与父子约束.mp4
课时143创建骨略与方向设置01.mp4
课时144创建骨路与方向设置02.mp4
课时145ik控制柄与样条线控制柄.mp4
课时146蒙皮与拷贝权重.mp
课时147正向动力学与反向动力学.mp4
课时148变形器上.mp
课时149 常用变形器.mp
课时150 PoseEditor与雕刻修型.mp4
课时151脚本执行与运用.mp4
21-26章特效篇
第21章:【特效基础篇】初识Maya特效
第22章:【特效基础篇】粒子特效
第23章:【进阶篇】布料系统
第24章:【进阶篇】Bullet刚体特效
第25章:【流体篇】流体特效
第26章:【流体篇】Boss海洋模拟特效
配套资源