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玩转抖音-摄像机反求与运动跟踪《虚拟现实》实景合成技术创作课

【11323】- 玩转抖音-摄像机反求与运动跟踪《虚拟现实》实景合成技术创作课【案例全流程】

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    玩转抖音-摄像机反求与运动跟踪《虚拟现实》实景合成技术创作课【案例全流程】


     
    课时1:影片素材导入和参数讲解.mp4
    课时2:完全3D重建与位置约束失重约束平面约束讲解.mp4
    课时3:00如何宣染运动追踪.mp4
    课时4:后期调整.mp4
    课时5: C4D设置与模型导出.mp4
    课时6:自动跟踪手动跟踪讲解.mp4
    课时7:位置约束和平面约束.mp4
    课时8:水壶展UV与混合材质.mp4
    课时9:材质调节与后期调整.mp4
    课时10:如何导出序列帧及如何思考场景与产品的匹配.mp4
    课时11:自动跟踪矢重约束应用.mp4
    课时12: OC世界坐标调节与材质赋予和原理讲解.mp4
    课时13:材质做旧及菲尼尔原理讲解.mp4
    课时14:材质后期与宣染.mp4
    课时15: C4D界面介绍及汽车模型整理.mp4
    课时16:位置约束适重约束平面约束讲解.mp4
    课时17: OC宣染器如何宣染运动追踪.mp4
    课时18:车漆材质调节与HDR如何选择.mp4
    课时19:前保险杠和左右转向灯材质调节.mp4
    课时20:轮胎和轮毅材质赋予.mp4
    课时21:尾灯材质调节与赋予.mp4
    课时22:脏旧细节处理及后期宣染.mp4
    课时23:摄像机校正与定点和坐标线讲解.mp4
    课时24: OC调整摄像机校正与方程式赛车模型优化.mp4
    课时25:材质赋予.mp4
    课时26:材质做旧与宣染通道.mp4
    课时27: PS后期调整.mp4
    课时28:序列帧导出与模型优化.mp4
    课时29:手动追踪讲解与移动帧.mp4
    课时30: OC渲染序列帧.mp4
    课时31:位置约束与矢量约束跑帧的解决办法.mp4
    课时32:材质调整与后期.mp4
    课时33:运动跟踪帧的导出与导入.mp4
    课时34:模型材质赋予.mp4
    课时35:后期宣染与运动卡帧.mp4
    素材
     
    玩转抖音-摄像机反求与运动跟踪《虚拟现实》实景合成技术创作课
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