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第一章:基础解算篇
课时1:qualoth基础介绍.mp4
课时2:了解流程布料生成方式.mp4
课时3:《红旗制作》点约束运用.mp4
第二章:进阶篇
课时4:《红绸带》GO约束运用.mp4
课时5:《战旗解算》编写简单的全局控制脚本.mp4
课时6:《衣架上的衣服》maya风场和缝合约束的运用.mp4
课时7:运动动画约束运用方法.mp4
课时8:《拾取布》布料交互动画约束的运用.mp4
第三章:提升篇
课时10:《打沙袋》压力属性运用.mp4
课时11:《自行车压感》轮胎跟随运动解算方法.mp4
课时12:补充线约束、流体与布料交互运用方法.mp4
课时9:弹力绳子交互约束裁切后帧基础用法.mp4
第四章:高级篇
课时13:进阶角色模型解算步骤.mp4
课时14:双面模型多布料缝合解决方法.mp4
课时15:《多层布料解算》快速移动角色切换慢动作制作方法(1).mp4
课时16:《多层布料解算》快速移动角色切换慢动作制作方法(2).mp4
课时17:提高效率节约解算资源方法.mp4
课时18:补充精密解算方法.mp4
课时19:打断碰撞链接得到完美解算.mp4
第五章:流程合作篇
课时20:最终章CG全流程多模块协作(1).mp4
课时21:最终章CG全流程多模块协作(2).mp4
课时22:最终章CG全流程多模块协作(3).mp4
配套文件