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序:教程宣传片.mp4
课时01:基础知识.mp4
课时01:基础知识.mp4
课时02:基础塔树.mp4
课时03:拗风格化树.mp4
课时04:基础散布和草的制作.mp4
课时05:基础合并文件.mp4
课时06:基础藤曼.mp4
课时07:树人.mp4
课时08:彩虹树.mp4
课时09:书筒和鸟巢制作.mp4
课时10:风力KEY贞.mp4
课时11:植物相对于项目中位置和比例控制.mp4
课时12:用speedtree偷懒或者自学黑科技.mp4
课时13:复刻非speedtree做或者无源文件的树.mp4
课时14:导入外部制作多象限高模物体,在speedtree里继续制作.mp4
课时15:快速风格化植物做法.mp4
课时16:统一的节点中点缀用的变体制作技巧.mp4
课时17:如何在植物的指定部位长草或其他植物.mp4
课时18:制作循环动画.mp4
课时19:让2D的原画变成360度可以观赏的植物.mp4
课时20: zbrush球体起型,做主干和根的大型.mp4
课时21:调整根的形态.mp4
课时22:将顺第一层关系.mp4
课时23:将出第二层关系,调整姿态.mp4
课时24:拉出枝干的形态.mp4
课时25:调整整棵树的形态.mp4
课时26:调整后的重新雕刻1.mp4
课时27:调整后的重新雕刻2.mp4
课时28:保证层次的前提下修整细节.mp4
课时29:雕石头范围.mp4
课时30:理出石头的体块.mp4
课时31:确定石头范围和体积(无解说).mp4
课时32:深入雕刻石头.mp4
课时33:石头的最终细节.mp4
课时34:最后的高模细节1.mp4
课时35:最后的高模细节2.mp4
课时36:减面开始分树UV.mp4
课时37:树的UV.mp4
课时38:石头的UV.mp4
课时39:树和石头的UV整体调整.mp4
课时40:ZB映射细节和烘培贴图.mp4
课时41:法线贴图缺陷的修复和效果的增强.mp4
课时42: World Machine制作地面高模.mp4
课时43:法线贴图批量修改和检查.mp4
课时44: 2020版SP和Mari的制作流程对比.mp4
课时45:增加地面细节和烘培贴图.mp4
课时46: SP2020制作准备工作_2.mp4
课时47:上哪找贴图素材和特写大树的参考.mp4
课时48:介绍基本贴图流程和铺底色.mp4
课时49:加苔薛贴图,理出主次关系.mp4
课时50:给树加上质感.mp4
课时51:给石头和地面质感.mp4
课时52:开始增加树的细节纹理.mp4
课时53:增加树干和石头的层次.mp4
课时54:三个材质的整体调整.mp4
课时55:把模型和材质导入speedtree.mp4
课时56:复刻树的主干.mp4
课时57:修复地面对位问题.mp4
课时58:一半的树枝树叶大型.mp4
课时59:另一半树枝树叶大型.mp4
课时60:调整360度的叶团整体剪影.mp4
课时61:增加修饰性树枝.mp4
课时62:手动调整树冠剪影的丰富性.mp4
课时63:整体调整树冠剪影和添加垂蔓.mp4
课时64:树干藤蔓大型制作.mp4
课时65: speedtree植物群落散布.mp4
课时66:方框抄色法.mp4
课时67:把制作的贴图导入speedtree.mp4
课时68:彩虹树.mp4
课时69:树叶材质调整_2.mp4
课时70:主干藤蔓精修.mp4
课时71:蔽类模型制作.mp4
课时72:落叶散布和草皮.mp4
课时73:草皮模型精修.mp4
课时74:垂慢叶子分布式(无解说).mp4
课时75:剩余的贴图赋予.mp4
课时76:ST导出到Maya和对位.mp4
课时77:最后一课_宣染.mp4
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