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Unity2.5DRTS案例-云端战纪

【18422】- Unity2.5DRTS案例-云端战纪(141节)

  • 详细描述

    Unity2.5DRTS案例-云端战纪


     
    101-课程介绍.mp4
    102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4
    103-什么是2.5D游戏.mp4
    104-什么是RTS游戏.mp4
    201-项目的创建与素材的导入.mp4
    202-场景的搭建.mp4
    203-天空盒渲染问题的处理.mp4
    204-小兵角色的制作.mp4
    205-默认角色的动画控制器.mp4
    206-盔甲兵角色的制作.mp4
    207-巨人奴隶角色的制作.mp4
    208-血条的制作.mp4
    209-哥布林角色的制作.mp4
    210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4
    211-骷髅巫师角色的制作.mp4
    212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4
    ..........................................

    619-角色选中逻辑的实现.mp4
    620-强制移动功能的实现.mp4
    621-强制移动功能的完善.mp4
    622-回收游戏物体的脚本.mp4
    623-面板隐藏的方法定义.mp4
    624-面板的跳转.mp4
    625-面板跳转功能的完善.mp4
    626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4
    627-游戏物体的回收思路.mp4
    628-UI显示最后的处理.mp4
    629-背景音乐的添加.mp4
    630-人物状态切换音效播放的思路.mp4
    631-音频播放状态切换的处理.mp4
    632-音频添加的完成.mp4
    633-游戏整体的进一步完善.mp4
    634-项目的完成.mp4
    635-LastButNotLeast.mp4
    素材工程


    Unity2.5DRTS案例-云端战纪
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