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Blender 2.81《游戏科幻资产》创建流程——第五部【案例教学】

【9825】- Blender 2.81《游戏科幻资产》创建流程——第五部【无工程文件】

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    详细描述

    Blender 2.81《游戏科幻资产》创建流程——第五部


    课时1:简介(214648) .mp4
    课时2: Bool-toolt件(214649) .mp4
    课时3: Carver插件(180053) .mp4
    课时4:快速雕刻插件(180796) .mp4
    课时5:组合示例(180797) .mp4
    课时6:创建规则和清理(180798) .mp4
    课时7:使用形状生成器(180799) .mp4
    课时8:基本形状建模上(181605) .mp4
    课时9:基本形状建模下(181542) .mp4
    课时10:枪尾细节模型(182165) .mp4
    课时11:握把细节建模(182686) .mp4
    课时12:枪身细节建模(182687) .mp4
    课时13:枪管细节建模(182744) .mp4
    课时14:装弹器细节建模(183134) .mp4
    课时15:取是器细节建模(183179) .mp4
    课时16:在编辑模式下添加详细信息(182691) .mp4
    课时17:使用boolean inserts添加详细信息(183604) .mp4
    课时18:验证几何(184691) .mp4
    课时19:材料的创建和分配(184692) .mp4
    课时20: UV展开(184693) .mp4
    课时21:导出(184744) .mp-
    课时22:导入并验证网格(184745) .mp4
    课时23:纹理烘培(184746) .mp4
    课时24:绘画著色器的创建(185485) .mp4
    课时25:创造金属和皮革材料(186320) .mp4
    课时26:硬表面刷和固定点(187315) .mp4
    课时27:添加油漆条纹和灯光(187316) .mp4
    课时28:迷彩纹理创建(187480) .mp4
    课时29:导出纹理集(187481) .mp4
    课时30:创建带有导出纹理的着色器(189674) .mp4
    课时31:创建工作室进行最终渲染(189675) ,mp4
    课时32:合成(190538) .mpi
    课时33:混合不同模刊以创建集合(190539) .mp
    课时34:在Unity和sketchfab中导入(184763) .mp4
    课时35:附加文件介绍(184764) .mp4
     
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